01
控球率
一支球队在比赛进行中掌控球权的时间占比,按全队触球与传递回合累计,死球时间不计入。
使用场景判断比赛由谁主导节奏时先看它,但单看这一项说明不了威胁大小,要和进入进攻三区的次数、射正放在一起读。
词条索引 / TERM INDEX
爱体育看台把复盘条目里反复出现的指标名收进这份索引,按比赛推进的顺序分成五组。每一条给出定义、用在哪一步、以及经常一起出现的相关词——查一个名词,也顺手看清它和谁配套。
完整词条 78 条,此处按组展开最常被查到的 16 条。
描述一场比赛怎么从开球走到终场,回答的是节奏、地段与调整。
01
一支球队在比赛进行中掌控球权的时间占比,按全队触球与传递回合累计,死球时间不计入。
使用场景判断比赛由谁主导节奏时先看它,但单看这一项说明不了威胁大小,要和进入进攻三区的次数、射正放在一起读。
02
把球场纵向切成三段后靠近对方球门的那一段,记的是全队进入这一区的次数与停留回合。
使用场景控球时间很长的球队如果很少踏进进攻三区,说明球权多在中后场来回倒;这一项比控球率更靠近威胁。
03
一次换人发生的比赛分钟数,连同被换下与被换上球员原先占据的位置,一并记录。
使用场景读复盘时用它分辨这次调整是主动变阵还是被动补位;同一位置连续两场都在六十分钟左右被换下,也说明出场安排有固定节奏。
一组关于谁先上、谁被替换、各自踢了多久的名词,是复盘条目的前半段。
04
比赛开始前确定的十一名先发球员及其位置排列,门将与队长在名单中单独标注。
使用场景任何一场复盘的第一行。看跨场次变化时,把相邻几场的首发名单纵向叠起来,调整幅度一目了然。
05
与上一场相比首发阵容的调整幅度与调整位置,并按伤停缺阵、赛程密集主动调整两类分别标注。
使用场景把连续三到五场放在一起读,能看出球队在密集赛程里的调度倾向;单场一两次调整还构不成规律。
06
把球员出场分钟切成若干区间,标出替补登场的起点和提前换下的终点,而不是只给一个总数。
使用场景判断一名球员是稳定踢满还是零碎拼接。总时长相同的两个人,分布形态可能完全不同。
从出球到射门,衡量一支球队把球送到什么位置、送到几次。
图解
射门分布把每一次射门落在一个坐标点上,传球路线则记下球从谁脚下出发、到了哪一区。两者叠在同一张场地网格上,就能看出射门是来自禁区内的短传配合,还是禁区外的远射。
07
射门落在球门范围内、需要门将做出扑救或直接入网的次数,击中门柱不计入射正。
使用场景和射门总数一起读,构成射门效率的第一层;只有射正数而不知道射门总数,看不出准头。
08
把一场比赛里的每次射门记录到球门前的坐标点上,形成落点集合,而不是只保留一个总数。
使用场景判断射门是以禁区内的近距离为主,还是被逼到外围远射。落点集中的球队,射门质量通常更稳定。
09
成功送到队友脚下的传球次数占全部传球次数的比例,按前场与后场分段统计,两个分段分开看。
使用场景它量的是传球的准确度,不是控球的时间占比,这两项经常被混读。后场高达九成、前场明显下滑,是常见的形态。
10
直接形成射门的传球,无论接球者最终有没有把球打进,都计入这一项。
使用场景评价一名组织者的参与度时,它比助攻稳定:助攻受终结质量影响,关键传球只记录传球这一脚是否做出机会。
记录球被夺回、被踢出和被拦下的方式,用来解释本方禁区附近发生了什么。
11
对方持球时把球权夺回的次数,成功与犯规分两栏记录,被过掉的情况不计入抢断成功。
使用场景要和犯规数一起读,才能判断这支队是提前卡位还是靠身体对抗解决问题。
12
防守方把球从危险区域踢出或顶出的次数,只看是否把球弄出险区,不要求传到队友脚下。
使用场景一支球队解围次数偏高,通常说明球长时间停在本方禁区附近;它反映处境,不直接反映防守好坏。
13
门将扑出的射正次数占所面对射正次数的比例,点球单独列出,不计入常规扑救率。
使用场景看门将表现先看它,再结合被射正的落点分布——近距离射正偏多的门将,扑救率天然吃亏。
这一组讲的不是球场上的动作,而是这些数字从进场到可引用之间发生了什么。
14
一场比赛结束后进入资料库的时间区间:首轮归档在赛后 24 小时内完成,全部指标字段在 72 小时内补齐。
使用场景查到某场比赛字段不全时,先确认它是否还在归档窗口内,再判断是不是缺漏。
15
把不同联赛、不同赛季里名字相同的指标,调整到可以放在一起比较的处理过程,调整依据逐条留档。
使用场景做跨联赛对照之前先确认口径,否则比出来的差异可能只是统计方式不同造成的。
16
一场比赛条目所用字段集合对应的版本号。字段增删、改名或统计范围变动,都会产生一个新版本。
使用场景引用相隔较远的两个赛季资料时,先核对字段版本,避免把新旧口径的同名字段混在一起算。
名字相近或总在同一段里出现,但量的并不是同一件事。
词条不是一次写完就放着的说明文,它跟字段一起改动。